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[GOM引擎] GOM引擎的传奇服务端元素属性检测调整及变量脚本示例

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趣游论坛 发表于 2024-3-18 08:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
2832108

GOM引擎的传奇服务端元素属性检测

GOM引擎的传奇服务端元素属性检测


格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

#IF
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
#SAY
暴击几率大于10%

格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

#IF
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10

人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个

M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性

想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备

GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)

例:
GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100


如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11

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flashmxzzy 发表于 2024-3-29 17:40:34 | 显示全部楼层 109#
感谢站长分享传奇脚本,让我学习到很多知识。
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天空sky 发表于 2024-3-27 20:02:01 | 显示全部楼层 108#
最新贴子,果断回帖。
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牵挂 发表于 2024-3-27 18:56:47 | 显示全部楼层 107#
不错,支持下
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飞鱼 发表于 2024-3-27 06:07:42 | 显示全部楼层 106#
有空一起交流一下
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公益传奇 发表于 2024-3-26 21:10:19 | 显示全部楼层 105#
我只是路过,不发表意见
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断情笔 发表于 2024-3-26 20:37:55 | 显示全部楼层 104#
高手云集 果断围观
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刘炽平 发表于 2024-3-26 14:57:38 | 显示全部楼层 103#
呵呵。。。
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紫夜 发表于 2024-3-26 13:45:39 | 显示全部楼层 102#
这么强,支持楼主,佩服
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嘟嘟嘴 发表于 2024-3-26 13:44:19 | 显示全部楼层 101#
嘘,低调。
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